viernes, 21 de junio de 2019

PROCEDIMIENTOS



HISTORIA
El primer inicio de rede de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, a finales de la década de 1960, se comienzan a usar modem para compartir archivos con otros ordenadores, en un rango de velocidades que comenzó en 120 bps y llego a os 56 kbps, cuando empezaron a ser sustituidos por sistemas de mayor velocidad, especialmente ADSL.
DESCRIPCION BASICA
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: capa física y capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hacen usos un equipo para comunicarse con otro equipos dentro de una red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los cables, las antenas.
La comunicación a través de la capa lógica se rige por normas muy rudimentarias que por sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que son normas de comunicación más complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos personas hablan el mismo idioma, y respetan ciertas reglas (tales como hablar y escucharse por turnos), es posible comunicarse y transmitir ideas/ información.
Lo más importante que existe la diferencia entre la capa física y la lógica es: porque existe una división entre ambas, es posible utilizar un número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y migración en distintas tecnologías.

COMPONENTES BASICOS DE LAS REDES
Para poder formar una red se requieren elementos como: hardware, software y protocolos.
Los elementos se clasifica en dos grupos: dispositivos de usuario final que incluyen las computadoras, impresoras, escáneres, y dispositivos de red son aquellos que conectan entre si a dispositivos de usuario final posibilitando su intercomunicación.
Software
Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores para acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes.
Hardware
Para lograr el enlace entre los ordenadores y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otros ordenadores, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio.
DISPOSITIVOS DE REDES
Véase también: Dispositivo electrónico de interconexión
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si además hay un varios portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalámbrico para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estará conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectarán por medio de un router, que podría ser ADSL, ethernet sobre fibra óptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
Conmutador de red (switch),
Enrutador (router),
Puente de red (bridge),
Puente de red y enrutador (brouter),
Punto de acceso inalámbrico (Wireless Access Point, WAP).


PROCEDIMIENTOS
Un manual de procedimientos es el documento que contiene la descripción de actividades que deben seguirse en la realización de las funciones requeridas.
Permite conocer el funcionamiento interno por lo que respecta a descripción de tareas, ubicación,
requerimientos y a los puestos responsables de su ejecución.
Auxilian en la inducción del puesto y al adiestramiento y capacitación del personal ya que describen en forma detallada las actividades de cada puesto.
Sirve para el análisis o revisión de los procedimientos de un sistema.
Para establecer un sistema de información o bien modificar el ya existente.
Para uniformar y controlar el cumplimiento de las rutinas de trabajo y evitar su alteración arbitraria.
Determina en forma más sencilla las responsabilidades por fallas o errores.
Facilita las labores de auditoria, evaluación del control interno y su evaluación.
Aumenta la eficiencia de los empleados, indicándoles lo que deben hacer y cómo deben hacerlo.
Ayuda a la coordinación de actividades y evitar duplicidades.
Construye una base para el análisis posterior del trabajo y el mejoramiento de los sistemas, procedimientos y métodos.

 CONCEPTO
Palabras o términos de carácter técnico que se emplean en el procedimiento, las cuales, por su
Significado o grado de especialización requieren de mayor información o ampliación de su significado, para hacer más accesible al usuario la consulta del manual.
 PROCEDIMIENTO (descripción de las operaciones). Presentación por escrito, en forma narrativa y secuencial, de cada una de las operaciones que se realizan en un procedimiento, explicando en qué consisten, cuándo, cómo, dónde, con qué, y cuánto tiempo se hacen, señalando los responsables de llevarlas a cabo. Cuando la descripción del procedimiento es general, y por lo mismo comprende varias áreas, debe anotarse la unidad administrativa que tiene a su cargo cada operación. Si se trata de una descripción detallada dentro de una unidad administrativa, tiene que indicarse el puesto responsable de cada operación. Es conveniente codificar las operaciones para simplificar su comprensión e identificación, aun en los casos de varias opciones en una misma operación.
 FORMULARIO DE IMPRESOS. Formas impresas que se utilizan en un procedimiento, las cuales se intercalan dentro del mismo o se adjuntan como apéndices. En la descripción de las operaciones que impliquen su uso, debe hacerse referencia específica de éstas, empleando para ello números indicadores que permitan asociarlas en forma concreta.
 DIAGRAMAS DE FLUJO. Representación gráfica de la sucesión en que se realizan las operaciones de un procedimiento y/o el recorrido de formas o materiales, en donde se muestran las unidades administrativas (procedimiento general), o los puestos que intervienen (procedimiento detallado), en cada operación descrita. Además, suelen hacer mención del equipo o recursos utilizados en cada caso.
Los diagramas representados en forma sencilla y accesible en el manual, brinda una descripción clara de las operaciones, lo que facilita su comprensión. Para este efecto, es aconsejable el empleo de símbolos y/o gráficos simplificados.


LAS PERSONAS
Son aquellas que interactúan diariamente con el sistema de información. Por un lado están los operadores o especialistas en este tipo de sistemas y por otro lado están los usuarios.
Las personas son un componente fundamental de los sistemas de información. Gracias a ellas se logra que todos los componentes trabajen de forma conjunta.
También permite la retroalimentación, aspecto fundamental para poder realizar las mejoras necesarias y adaptarlo a las necesidades del público.

https://www.lifeder.com/componentes-sistema-informacion/


Los componentes de un sistema de información son aquellos que permiten la entrada, el procesamiento, la salida y el almacenamiento de datos que son de interés general o de un público en particular.
Un sistema de información está conformado por un conjunto de elementos que trabajan de manera conjunta para lograr un objetivo común (satisfacer una necesidad de información), y están dirigidos al uso y administración de información.
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En consecuencia, se encargan de recopilar, procesar, almacenar y difundir datos (información).
Los sistemas de información están constituidos por el hardware, software, los datos, las personas y las redes de comunicación.
No obstante, algunos autores señalan algunos componentes adicionales tales como los procesos y los dispositivos periféricos.
En la actualidad muchas empresas, organizaciones y/o instituciones han decidido implementar el uso de sistemas de información, ya que facilitan su funcionamiento.
Elementos principales de un sistema de información
Para crear un sistema de información es necesario hacer que todos sus componentes trabajen al cien por ciento, con el objeto de brindar una  información completa y fiable al tiempo que satisface las necesidades de los usuarios.
El hardware
El hardware es el componente del sistema de información que representa una tecnología de entrada, de almacenamiento y de salida de datos. Es decir, son todos los dispositivos físicos utilizados para procesar la información.
El hardware a su vez está constituido por el CPU (Central Processing Unit) y la memoria principal.
La memoria principal es aquella donde se almacenan los datos y programas que serán procesados por el CPU. Está conformada por la memoria RAM y la memoria ROM.
En la memoria ROM se encuentran todos los programas y datos que no han sido ejecutados y en la memoria RAM están los programas ya ejecutados.
El software
El software está conformado por el conjunto de programas que conforman el sistema operativo y todos los programas que están relacionados con el almacenamiento y procesamiento de datos.
Por consiguiente, se dice que el mismo se divide en software de sistema y software de aplicación.
Dispositivos periféricos
Los dispositivos periféricos son todos aquellos elementos que pueden ser conectados de forma cableada o inalámbrica al CPU.
Los mismos se dividen según su función en dispositivos de almacenamiento, dispositivos de entrada y dispositivos de salida.
Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son los que sirven para guardar la información. Permiten crear un respaldo y así en caso de ser necesario se podría borrar sin preocupación la información de la PC.
Los dispositivos de almacenamiento también permiten portar la información con facilidad sin necesidad de llevar la computadora. Entre ellos se encuentran las unidades de almacenamiento extraíbles.
Dispositivos de Entrada
Los dispositivos de entrada son los que sirven tanto para introducir datos como para hacer que la computadora realice sus funciones.
Entre los dispositivos de entrada se encuentran el mouse (el ratón), el teclado, el escáner, entre otros.
Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que son utilizados para que la información sea proyectada hacia el exterior. Entre ellos se encuentran la impresora, el vídeo beam, el monitor, entre otros.
Los datos
Los datos están conformados por el registro de todos los hechos que son de interés del usuario hacia quien va dirigido el sistema de información.
Con los datos se crea lo que se denomina “información”, ya que ella simplemente es la representación del conjunto de datos debidamente procesados.
Las redes de comunicación
Las redes de comunicación permiten unir los equipos (es decir, la computadoras) y compartir la información entre ellas.
Este componente funciona gracias al trabajo coordinado de tres de los componentes del sistema información, los cuales son: el hardware, el software y el recurso humano.
Los procesos
Los procesos son el conjunto de pasos o tareas realizadas para poder lograr los objetivos planteados.
Estos se encuentran especificados de manera escrita o mediante vídeos. Un ejemplo de ellos son los manuales para el usuario.
Las personas
Son aquellas que interactúan diariamente con el sistema de información. Por un lado están los operadores o especialistas en este tipo de sistemas y por otro lado están los usuarios.
Las personas son un componente fundamental de los sistemas de información. Gracias a ellas se logra que todos los componentes trabajen de forma conjunta.
También permite la retroalimentación, aspecto fundamental para poder realizar las mejoras necesarias y adaptarlo a las necesidades del público.
Influencia del software, los datos y las personas en los sistemas de información
Anteriormente se ha dicho que los sistemas de información buscan satisfacer la necesidad de información que tienen los usuarios.
Esto hace que varíen de acuerdo al público que va dirigido. Por consiguiente, es necesario que el software y los datos estén acorde con la necesidad del usuario.
En ese sentido, los sistemas de información pueden clasificarse de acuerdo a la función que realizan en sistemas de soporte de operaciones y sistemas de soporte de administración.
Cada uno de estos sistemas carga y procesa un tipo de dato especifico que influyen en el funcionamiento de una empresa.
A continuación se describen cada uno de ellos.
Sistema de soporte de operaciones
Este sistema tiene como principal función la de facilitar la actividad de una organización o institución, ya que permite mantener actualizada la base datos, facilita las transacciones comerciales y las comunicaciones internas y externas de la empresa.
Sistema de soporte de administración
Este tipo de sistema proporciona información que puede influir en la toma de decisiones de los gerentes o administradores de una empresa.
En este tipo de sistema los datos varían de acuerdo a la necesidad de cada empresa.

martes, 4 de junio de 2019

segundo deber

Instituto Tecnológico Superior “JAPÓN” 

Servidor Web
Los servidores web son uno de los aspectos más importantes de Internet, ya que se trata de los encargados de despachar las páginas a los usuarios. Sin ellos, Internet como lo conocemos hoy en día simplemente no sería posible. Hoy veremos a fondo varios de los detalles más interesantes de los servidores web y su funcionamiento.
 ¿Qué es un servidor web?
Quienes tengan conocimientos sobre lo que es un servidor no deben confundirlo con un servidor web, porque son dos cosas distintas, aunque sí es cierto que uno forma parte del otro, ya que de hecho el servidor web es uno de los componentes de un servidor. El server (o servidor) es el equipo en el cual se alojan los sitios o aplicaciones web, mientras que el servidor web es un software que forma parte del servidor. El servidor web (también llamado webserver en inglés) es el software que se encarga de despachar el contenido de un sitio web al usuario. Este proceso de despacho, que a simple vista parece muy simple, es en realidad más complejo de lo que parece, pues toda la «magia» de un webserver ocurre fuera de quien está navegando por un sitio web. Existen multitud de servidores web, y entre los más conocidos podemos encontrar por ejemplo a Apache, Nginx, LiteSpeed o IIS. Los servidores web varían mucho de uno a otro, por ejemplo si comparamos Apache y Nginxveremos que tienen diferencias muy notorias, aunque el objetivo final es el mismo: despachar contenido al usuario. El proceso de despacho comienza en nuestro navegador web. Al escribir la dirección de un sitio web y presionar enter comienza la siguiente secuencia: el sistema hace una búsqueda DNS para encontrar en cuál servidor está alojado el sitio en cuestión. Cuando el server es encontrado, el navegador le pide el contenido del sitio web, y acto seguido el webserver procesa este pedido y envía dicho contenido al navegador, lo cual da como resultado la visualización del sitio en nuestra pantalla. La expresión cliente servidor se utiliza en el ámbito de la informática. En dicho contexto, se llama cliente al dispositivo que requiere ciertos servicios a un servidor. La idea de servidor, por su parte, alude al equipo que brinda servicios a las computadoras (ordenadores) que se hallan conectadas con él mediante una red. El concepto de cliente servidor, o cliente-servidor, refiere por lo tanto a un modelo de comunicación que vincula a varios dispositivos informáticos a través de una red. El cliente, en este marco, realiza peticiones de servicios al servidor, que se encarga de satisfacer dichos requerimientos. Con esta arquitectura, las tareas se distribuyen entre los servidores (que proveen los servicios) y los clientes (que demandan dichos servicios). Dicho de otro modo: el cliente le pide un recurso al servidor, que brinda una respuesta. Este tipo de modelos permite repartir de la capacidad de procesamiento. El servidor puede ejecutarse sobre más de un equipo y ser más de un programa. De acuerdo a los servicios que brinda, se lo puede llamar servidor web, servidor de correoo de otro modo. En las redes estructuradas bajo el modelo cliente servidor, los clientes centralizan diferentes aplicaciones y recursos en el servidor. El servidor, a su vez, se encarga de que estos recursos estén disponibles cada vez que un cliente los requiere. Es importante mencionar que gran parte de los servicios de Internet obedecen a la arquitectura cliente servidor. El servidor web pone a disposición del cliente los sitios web, a los cuales el cliente accede a través de su navegador. El servidor, de esta manera, aloja los datos que el cliente solicita mediante el navegador instalado en su computadora. Uno de los ejemplos más “antiguos” en este contexto es el correo electrónico, que demuestra a cada segundo de su funcionamiento los principios del modelo cliente servidor. En este caso, el cliente envía y recibe mensajes que “viajan” a través de redes de comunicación, y éstos se alojan en “buzones” cuyo nombre técnico es servidores de correo. A diferencia de lo que ocurre fuera de la informática, en el ámbito del correo tradicional, el usuario no abre un buzón material para mirar dentro de él si hay cartas o paquetes, sino que debe solicitar a un servidor (normalmente remoto) que verifique la presencia de nuevos mensajes y le envíe una respuesta con el resultado. Cada acción se apoya en esta relación, de manera que el equipo del cliente no es autosuficiente. Entre las disposiciones más comunes del modelo cliente servidor se encuentran los sistemas multicapa, según los cuales el servidor ofrece la ejecución de varios programas para que varios ordenadores puedan solicitarlos según sus necesidades, de manera que el nivel de distribución aumenta. Una de las ventajas menos aparentes de la organización en servidores y clientes es que la capacidad de procesamiento y memoria de estos últimos no debe ser tan grande como la de los primeros, lo cual beneficia al consumidor final permitiéndole usar un equipo relativamente antiguo para disfrutar de servicios generalmente muy avanzados.
 ¿QUÉ ES BACKEND?
 El backend es la parte del desarrollo web que se encarga de que toda la lógica de una página web funcione. Se trata del conjunto de acciones que pasan en una web pero que no vemos como, por ejemplo, la comunicación con el servidor. El encargado de desarrollar el back-end se pasa el día entero toqueteando diferentes y variados códigos de programación en lenguajes como PHP, Java o .Net. El desarrollador debe ser meticuloso y cuidadoso en su trabajo ya que un pequeño despiste y ¡bum!… Página web caída. Antes de seguir con este artículo, quería comentarte que quizá hayas oído llamar backend a la parte administrativa de una página web. Donde se hacen los ajustes, como por ejemplo pasa en WordPress. Bueno, pues también se llama Backend a esto. Pero realmente Backend es lo que están explicando los chicos de Ensalaza. :) Algunas de las funciones que se gestionan en la parte del back-end son:
- El Desarrollo de funciones que simplifiquen el proceso de desarrollo.
- Acciones de lógica.
- Conexión con bases de datos.
- Uso de librerías del servidor web (por ejemplo para implementar temas de caché o para comprimir las imágenes de la web). Además, tiene que velar por la seguridad de los sitios web que gestiona y optimizar al máximo los recursos para que las páginas sean ligeras. ¿Qué debe caracterizar al desarrollador de back-end? Sentimos decirte que no todo el mundo puede ser programador back-end. Bueno, mentimos, estudiando puedes serlo, pero tiene que gustarte mucho para no cansarte ni volverte loco. Ser programador es sinónimo de ser constante, serio con tu trabajo y con alta capacidad de atención y concentración. Además, hay una serie de ramas que debes controlar para saber programar back:
- Un buen desarrollador de backend debe saber configurar los servidores. O al menos, saber lo suficiente para hablar con el responsable de sistemas y explicarle sus necesidades.
- Debería manejar al menos un CMS, por ejemplo WordPress.
- Saber de Metodologías de programación.
- Conocer al dedillo los fundamentos de la programación y manejarse con soltura en al menos uno de ellos (en Ensalza, por ejemplo, nos especializamos en el desarrollo con PHP)
-Ser MUY lógico (pero mucho, mucho, mucho…) y ordenado (pero mucho, mucho también)
 FrontEnd 
El frontend son todas aquellas tecnologías que corren del lado del cliente, es decir, todas aquellas tecnologías que corren del lado del navegador web, generalizandose mas que nada en tres lenguajes, Html , CSS Y JavaScript, la persona encargada del frontend, se dedica solo a estas tres tecnologías, aunque esto no significa que no sepa como trabaja el Backend, ya que es necesario para que pueda consumir datos y pueda estructurar correctamente un maquetado en HTML y CSS para su mejor comodidad y la comodidad del Backend a la hora de colocarlo sobre un servidor, normalmente en FrontEnd se encarga de estilizar la página de tal manera que la página pueda quedar cómoda para la persona que la ve, es decir, esta persona, debe de conocer tecnicas de User Experience para dar una experiencia de usuario comoda a la persona que visita la página, así mismo debe de saber de diseño de Interacción para que sepa colocar las cosas de tal manera que el usuario las pueda ubicar de manera rápida y comoda, es decir, el Backend posteriormente se encargará de llenar las páginas de información (en ocasiones) y de colocar la página en un servidor, pero esto de nada sirve si la página es fea, por tanto, el programador del FrontEnd debe de saber un poco de diseño, ya que como he dicho anteriormente, este se va a encargar de que la página no solo se vea bonita para el usuario, si no que sea comoda de utilizar, comoda de navegar e intuitiva. Existen muchas tecnologías relacionadas a estos tres lenguajes que se utilizan en el FrontEnd, por ejemplo, para JavaScript tenemos angular.js y backbone.js, que son tecnologías avanzadas que utiliza el frontend, este se puede apoyar en librerias de CS y de JavaScript como animate.css y JQuery para poder dar una solución amena y comoda, así mismo, debe de conocer lenguajes de transferencia de información como XML y JSON, y Ajax para hacer solicitudes sin necesidad de refrescar la página, en pocas palabras, el FrontEnd, es el que se encargará de dejar bonita la página, en ver que los datos se muestren de manera comoda para el usuario, de que la interacción que realice sea llamativa y en la estética del sit

miércoles, 15 de mayo de 2019

DEBERES/ TRABAJOS/ TAREAS




INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “JAPÓN”

Acme.- Se define como una herramienta capaz de soportar el mapeo de especificaciones arquitectónicas entre diferentes ADL, o en otras palabras, como un lenguaje de intercambio de arquitectura.

El Análisis de Arquitectura y el Lenguaje de Diseño ( AADL ).- es un lenguaje de descripción de la arquitectura estandarizado por SAE . [1]AADL se desarrolló por primera vez en el campo de la aviónica , y se conocía anteriormente como el lenguaje de descripción de la arquitectura de aviónica . [2]
El Análisis de Arquitectura y el Lenguaje de Diseño se derivan de MetaH, un lenguaje de descripción de arquitectura realizado por el Centro de Tecnología Avanzada de Honeywell . AADL se utiliza para modelar la arquitectura de software y hardware de un sistema integrado en tiempo real . Debido a su énfasis en el dominio incorporado, AADL contiene construcciones para modelar componentes de software y hardware (con los componentes de hardware denominados componentes de "plataforma de ejecución" dentro del estándar). Este modelo de arquitectura puede usarse luego como una documentación de diseño, para análisis (como la planificabilidad y el control de flujo) o para la generación de código (de la parte del software), como UML.

C2.-es un programa de Microsoft Windows para analizar y visualizar datos paleoambientales. Las características principales son: (1) crear y aplicar funciones de transferencia de aplicación usando promedios ponderados (WA), mínimos cuadrados parciales (PLS), promedios ponderados mínimos cuadrados parciales (WAPLS), análisis de factor de Imbrie y Kipp, técnica analógica moderna (MAT) y Máxima verosimilitud de regresión y calibración (ML), todo con validación cruzada omitir-uno-fuera, bootstrap o n-fold, (2) crear diagramas de dispersión, líneas y burbujas para visualizar las relaciones del entorno de las especies y diagnosticar modelos ajustados, ( 3) trazar diagramas estratigráficos con gráficos de barras, líneas, siluetas y símbolos, superponer varias series en los mismos ejes y combinar datos multiprocesos de diferentes conjuntos de datos medidos en diferentes intervalos de tiempo o profundidad en el mismo diagrama, (4) gráficos de escala en Unidades absolutas (mm) o Ajustar a la página, y cortar y pegar diagramas a un paquete de dibujo favorito, e (5) importar / exportar datos a / desde un rango de formatos comunes, incluyendo Excel, Access, Tilia y Cornell, y editar, ordenar, transformar y fusionar conjuntos de datos. Puede encontrar una breve descripción del programa aquí y los detalles completos se encuentran en la guía del usuario . La descarga del programa consta de un único ejecutable que instalará el programa, los archivos de ayuda, la guía del usuario, el tutorial y los conjuntos de datos de ejemplo. C2 reemplaza mis programas anteriores CALIBRATE, WAPLS, MAT y PDP. 

El SBC.- de 3.5”incluye puertos de vídeo para DVI/VGA y HDMI/DP, tres puertos COM RS232, cuatro SATA de 6 Gbps con RAID 0,1, 5, 10, ocho USB 2.0 y tres USB 3.0, dos puertos Gigabit Ethernet LAN bootable y HDA 7.1 Las capacidades de expansión abarcan cuatro lanes PCIe x1 o un lane PCIe x4 para añadir funcionalidad de tarjeta mezzanine o breakout.
El ADLQM87HD.- que ha sido diseñado para operar en el rango de temperatura operativa de -40 a +85 °C, está especialmente indicado en sistemas SFF rugerizados y se puede integrar en cubiertas modulares ADLMES-8200.
“La nueva arquitectura Haswell del ADLQM87HD se basa en el proceso tri-gate de 22 nm de Intel e incorpora más instrucciones por ciclo, estados idle profundos, unidades de ejecución, ancho de banda de caché y gestión de potencia inteligente. El resultado final es aumento de las prestaciones con menor consumo que la anterior arquitectura Sandy Bridge”, comenta JC Ramírez, Product Manager de ADL Embedded Solutions.

Darwin.- es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final salió en el año 2001 para funcionar en computadorasMacintosh.1
Integra el micronúcleo Mach (como parte de XNU) y servicios de sistema operativo de tipo UNIX basados en BSD 4.4 (en particular FreeBSD) que proporcionan una estabilidad y un rendimiento mayor que el de versiones anteriores de Mac OS. En realidad, se trata de una evolución del sistema operativo NEXTSTEP (basado en el núcleo Mach 2.5 y código BSD 4.3) desarrollado por NeXT en 1989 para ejecutarse en los ordenadores NeXT, llamados 'black boxes', comprado por Apple Computer en diciembre de 1996.
Darwin proporciona al Mac OS X prestaciones modernas, como la memoria protegida, la multitarea por desalojo o expulsiva, la gestión avanzada de memoria y el multiproceso simétrico.

WRIGTH.-Usuarios de Windows : el Centro de software ahora está disponible en computadoras propiedad de la universidad conectadas al dominio de Wright State.
  • Para determinar si tiene el Centro de software, vaya a su menú 'Inicio', seleccione 'Todos los programas', y el Centro de software aparecerá en la lista si está disponible.
  • Si tiene el Centro de software, consulte la sección Software disponible a continuación para obtener información sobre la instalación del software.
  • Si no ve el Centro de software en su PC con Windows, llame al Servicio de asistencia para obtener ayuda con la instalación del software.
El Centro de software es su manera de acceder a las instalaciones de software de autoservicio para máquinas Windows en el dominio de Wright State.

MATE.- utiliza una librería llamada Dyninst para eso. Dyninst proporciona una API que permite generar pequeños bloques de instrumentación llamados snippets y introducirlos en un punto de la aplicación en cuestión. Esto permite que un programa mutator, en nuestro caso MATE, modifique un mutatee, la aplicación sintonizada. El mutator utiliza una representación de la imagen en memoria del mutatee llamada image para controlar el flujo del proceso y de esta manera poder pararlo e insertar snippets en un punto predeterminado (point). MATE usa estas características en dos puntos transcendentales del proceso, la monitorización y la sintonización. Cuando MATE inicia una aplicación MPI inserta en ella una serie de snippets que envían información al Analyzer y cuando este decide que cambios realizar en el programa, es mediante las funciones de esta API que MATE aplica los cambios en el programa.

Demo (informática) ... En informática las demos o versiones demo son prototipos, versiones incompletas o de evaluación de un determinado programa informático con el fin de mostrar la idea de funcionamiento y demostrar sus funcionalidades.

Alias es un software para diseño industrial 3D que optimiza el proceso creativo en el desarrollo de nuevos productos de consumo y de transporte, contiene un modelador organico 3D de superficies basado en NURBS, con una capacidad de creacion curvas libres para modelos complejos, estilizados incluyendo superficies clase A, con comandos para evaluacion de formas, continuidad y aspecto de superficies.
Alias de Autodesk tiene un motor de rendering de alto nivel con varios algoritmos como raytrace, iluminacion y asignación de materiales - texturas , además de producir animación basada en secuencias

Estandar IEEE 1471-2000. ... ISO / IEC / IEEE 42010: 2011 fue publicado por la ISO, el 24 de noviembre de 2011. Descripción: ISO/IEC/IEEE 42010 Systems and software engineering — Architecture description es un estándar internacional para la descripción de la arquitectura de sistemas y productos software.




MIS DATOS PERSONALES

DATOS GENERALES


Nombre: Wilson Ricardo 
Apellidos: Muñoz Quisilema
Fecha de nacimiento: 18 de Abril del 1971
Lugar de nacimiento: Quito
Dirección: Mitad del Mundo
Estudios:
Primaria: Unidad Educativa  Mitad del Mundo
Secundaria: Unidad Educativa Fiscomisoinal P.C.E.I-Pichincha Cat "JUAN PABLO"
Superior: Instituto Tecnológico Superior "JAPÓN"
Actualmente: curso el segundo semestre


ESPECTATIVAS

  Personales.- Mi edad no es un impedimento para alcázar mi sueño de obtener un titulo superior, el esfuerzo es grande pero con la bendición de DIOS lo lograre, esa meta me lo propuse y así sera, agamos  un llamado a todos que no dejen de estudiar así lograremos un país mejor por nosotros por nuestras familias.
Laborales.- mi deseo es colaborar con optimismo con el conocimiento alcanzado a lo largo de mi carrera y preparación, brindando un trabajo eficiente por el bien de la comunidad.